Sketch : 描いて、注釈して、AIエージェントに視覚的フィードバックを送る

Sketch :
描けば、エージェントはあなたの言いたいことを見て理解する

Sketchは、AIエージェントのコンポーザーに直接組み込まれた描画キャンバスです。空白のキャンバスを開いてモックアップや図をスケッチしたり、スクリーンショットを開いて注釈を付けたり。バグを丸で囲み、矢印を引き、領域をハイライトし、メモを添える。描いた絵はメッセージに添付され、AIコーディングエージェントに送られます。

一枚の絵は千の言葉に値する。AIエージェント相手ならその効果は倍増します。「モーダルの右上のボタンが端に近すぎる」と書く代わりに、それを丸で囲むだけ。スケッチはプロンプトの隣に届き、エージェントは視覚的フィードバックを一発で受け取り、あなたはターミナルから一歩も離れていません。

Sketchの実演 : コンポーザーからキャンバスを開き、スクリーンショット上の視覚的なバグを丸で囲み、絵を添付してエージェントに送る。

Sketchが解決する問題はこうです。AIエージェントとバイブコーディングをしていて、画面に何かおかしいところがある。カードがはみ出している、ボタンが数ピクセルずれている、ある行の余白が崩れている。エージェントに直してもらうには、その視覚的な問題を言葉で説明しなければなりません。「真ん中の列の2番目のカード、アバターが付いているやつ、その右側のパディングが詰まりすぎている」。3つの文を書いても、エージェントは推測し、別の要素を直してしまい、あなたはまた3つの文を書く。

Sketchは推測をなくします。スクリーンショットを撮ってSketchキャンバスで開き、崩れたカードを赤い丸で囲み、矢印と「ここが詰まりすぎ」という言葉を添えて、メッセージに添付する。エージェントはもう段落を解釈しません。絵を見るのです。視覚的フィードバックは曖昧さがありません。なぜなら視覚的だからです。

Sketchは逆方向にも使えます。空白のキャンバスから始めて、エージェントが作る前に欲しいものをスケッチする : 画面のラフなモックアップ、レイアウトのワイヤーフレーム、フローのざっくりした図。手描きのスケッチは、文章の壁よりもエージェントをうまく方向づけます。あなたはプロトタイプを描き、エージェントがコードにします。

AgentsRoom Sketch : エージェントのコンポーザーの上に開かれた描画キャンバス。AIコーディングエージェントに送る前に、丸と矢印でスクリーンショットに注釈を付けているところ

コンポーザーから開いたSketchキャンバス : スクリーンショットに注釈を付け、図形や矢印を描き、その絵をエージェントに送るメッセージに添付する。

Sketchがエージェントのワークフローに不可欠な理由

精度。スクリーンショット上の丸は、ただ一つの正確な要素を指します。文章は推測を指します。問題を描けば、エージェントは隣のものではなく、あなたが本当に意図したものを直します。「違う、もう一つのボタン、その下のやつ」はもう不要です。

速さ。領域を四角で囲むのは3秒で済みます。同じ領域を言葉で説明すると3つの文がかかり、しかもその文はまだ曖昧です。Sketchは、視覚的なバグへの注釈を、面倒な作業から反射的な動作に変えます。

表現。アイデアの中には、文章ではなく形であるものがあります。レイアウト、フロー、画面。Sketchなら、モックアップや図を直接、フリーハンドで、あるいは図形や矢印で描いて、その絵を仕様としてエージェントに渡せます。

流れ。Sketchはコンポーザーの中にあります。別の描画アプリを開くことも、ファイルを書き出すことも、何かをドラッグして回すこともありません。絵と書いたプロンプトは同じメッセージで一緒に届くので、エージェントは全体の文脈を一度に受け取ります。

Sketchの仕組み、最初から最後まで

コンポーザーのSketchボタンから、エージェントへのメッセージに添付された絵まで。

01

コンポーザーからSketchを開く

どのエージェントのコンポーザーにもSketchボタンがあります。クリックすると全画面の描画キャンバスが開き、すぐに使える状態になっています。長方形ツールがすでに有効なので、その場で対象を囲めます。

02

空白のキャンバスに描く、または画像に注釈する

空白のキャンバスから始めて、モックアップ、ワイヤーフレーム、図をスケッチする。あるいは既存の画像を開く : スクリーンショットをコンポーザーにドロップし、サムネイル上の鉛筆アイコン(またはファイルプレビューの「注釈」)をクリックして、その上に描く。

03

スケッチ、丸、矢印、ハイライト、テキスト入力

キャンバスではフリーハンド描画、長方形、楕円、矢印、線、テキストが使えます。崩れた要素を丸で囲み、そこに矢印を向け、領域をハイライトし、隣に短いメモを書く。視覚的フィードバックを一目でわかるようにするものなら何でも。

04

絵をメッセージに添付する

「メッセージに添付」をクリックします。キャンバスはPNGとして書き出され、ドロップしたファイルと全く同じようにサムネイルとしてコンポーザーに追加されます。既存の画像に注釈を付けた場合、注釈版が元のサムネイルを置き換えるので、エージェントが両方を受け取ることはありません。

05

エージェントに送る

いつも通りプロンプトを入力して送信します。PNGは、ほかのファイルと同じパイプラインを通してメッセージに添付されます。絵とテキストは一つのターンで一緒にエージェントに届きます。

06

エージェントが絵を読む

AIコーディングエージェントは、画像添付としてスケッチを受け取ります。そのモデルが画像入力に対応している限り、あなたが丸で囲み、矢印を向け、ハイライトしたものをそのまま見て、説明を解析する代わりに視覚的フィードバックに基づいて動きます。

Sketchの2つの使い方

ゼロから始めるか、すでにあるものの上に描くか。

空白のキャンバス : モックアップをスケッチする

空のキャンバスを開いて、エージェントに作ってほしいものを描きます。画面のラフなモックアップ、レイアウトのワイヤーフレーム、コンポーネントのプロトタイプ、データフローの図。フリーハンドの線、ボックス、矢印、テキストラベル。手描きのスケッチは、UIの説明を一段落も書かずにエージェントが従える仕様になります。

注釈 : スクリーンショットの上に描く

スクリーンショットや任意の画像をキャンバスに読み込んで、マークアップします。ずれた要素を丸で囲み、はみ出しに矢印を引き、間違った色をハイライトし、バグの隣に「ここを直して」と書く。Sketchキャンバスはあなたの画像を背景レイヤーとして開き、その上に描いた注釈付きスクリーンショットが、視覚的フィードバックとしてそのままエージェントに届きます。

Sketchの正体

Sketchは、AgentsRoomデスクトップアプリに組み込まれた本格的な描画キャンバスで、どのAIエージェントのコンポーザーからも開けます。マーカーを上に乗せただけのスクリーンショットビューアーではありません。本物の描画ツールが使えます : フリーハンドのペン、長方形、楕円、矢印、線、テキスト。きちんとしたスケッチ面に期待するのと同じ道具一式です。

キャンバスは2つのモードで動きます。空白モードは、モックアップ、ワイヤーフレーム、図のための空の面を提供します。注釈モードは既存の画像を背景として読み込み、その上に描けるようにします。注釈モードには、すでにコンポーザーに添付された画像のサムネイルから、またはファイルプレビューの「注釈」ボタンから入ります。

絵を添付すると、Sketchはすべての線が読みやすく保たれるよう白い背景でキャンバスをPNGに書き出し、そのファイルをコンポーザーの添付トレイにドロップします。そこから先、絵は通常の経路をたどります : プロンプトと一緒に進み、画像としてエージェントに送られます。Sketchは新しい送信の仕組みを追加しません。すでにあるものに差し込むだけです。

すべてはあなたのマシンに留まります。スケッチはローカルのディスクに保存され、リポジトリにコミットされることも、サードパーティのサービスにプッシュされることもありません。設計上、一時的なものです : 絵は1つのメッセージのための文脈であって、管理しなければならないファイルではありません。Sketchはローカルで、プライベートで、プロバイダーに依存しません : モデルが画像を受け付けるエージェントなら何とでも動くので、Claude CodeでもCodexでも、同じ絵からエージェントへの流れが得られます。

人々がSketchで描くもの

絵をエージェントと話す最速の手段に変える、3つのパターン。

視覚的なバグを報告する

崩れたUIをスクリーンショットに撮り、要素を丸で囲み、はみ出しに矢印を引き、間違った余白をハイライトする。エージェントは、あなたの説明を解読する代わりに、視覚的なバグを見ます。UIのリグレッションをAIエージェントに報告する、ただ一つの最速の方法です。

モックアップやワイヤーフレームをスケッチする

エージェントが作る前に画面を描きます。ラフなワイヤーフレーム、レイアウトのスケッチ、コンポーネントの低忠実度のモックアップ。その絵をブリーフとしてエージェントに渡し、あなたのスケッチをコードに変えてもらいます。

図やフローを描く

説明の中には図であるものがあります。データフロー、ステートマシン、ページの構造、2つのコンポーネントがどう通信するか。ボックスと矢印でスケッチして、その図を文脈としてエージェントに送ります。

言葉で説明する vs 描く

同じ視覚的フィードバック、同じエージェント。一方の道は遅くて曖昧、もう一方はスケッチです。

Sketchなし

  • : 視覚的な問題を言葉で説明し、エージェントが同じものを思い浮かべることを願う。
  • : 一つの要素を指すのに3つの文を書いても、まだ曖昧。
  • : モックアップを描くには、別のアプリを開き、ファイルを書き出し、コンポーザーにドラッグする。
  • : コンテキストの切り替えが、あなたの流れとエージェントとの会話を断ち切る。
  • : エージェントが別の要素を直し、あなたは説明し直し、ループが続く。

Sketchあり

  • : スクリーンショット上で要素を丸で囲めば、フィードバックは曖昧でなくなる。
  • : 一枚の絵が、3つの説明の文を3秒で置き換える。
  • : キャンバスはコンポーザーの中にある : 別アプリも、書き出しも、ドラッグ&ドロップもない。
  • : ターミナルから一度も離れず、エージェントとのスレッドを一度も断たない。
  • : エージェントはあなたの意図をそのまま見て、一発目で直す。

Sketchは、視覚的な問題と、それを理解するAIエージェントとの間の最短経路です。

ローカルでプライベート
あなたのスケッチは自分のマシンに保存されます。リポジトリにコミットされるものは何もなく、サードパーティの描画サービスにアップロードされるものも何もありません。
プロバイダーを問わず動く
SketchはただのプレーンなPNG画像を添付します。モデルが画像入力を受け付けるAIエージェントなら何でも読めます : Claude Code、Codex、そしてその先も。
コンテキストの切り替えなし
キャンバスはコンポーザーから開き、絵はコンポーザーに戻ります。あなたはターミナルに留まり、エージェントとの会話は決して途切れません。

FAQ

AgentsRoomのSketchとは何ですか ?

Sketchは、AIエージェントのコンポーザーに組み込まれた描画キャンバスです。コンポーザーから開き、空白のキャンバスにスケッチを描くか既存のスクリーンショットに注釈を付けると、その絵がPNGとして書き出され、AIコーディングエージェントに送るメッセージに添付されます。視覚的フィードバックを、説明するものから描くものへと変えます。

AIエージェントに絵を送るにはどうすればいいですか ?

エージェントのコンポーザーでSketchボタンをクリックし、キャンバスに描いて、「メッセージに添付」をクリックします。絵はコンポーザー内のPNGサムネイルになります。プロンプトを書いて送信すれば、スケッチはメッセージに添付され、テキストと一緒にエージェントに届きます。

スクリーンショットに注釈を付けられますか ?

はい。スクリーンショットをコンポーザーにドロップし、そのサムネイルの鉛筆アイコンをクリックするか、ファイルプレビューを開いて「注釈」をクリックします。Sketchキャンバスがスクリーンショットを背景レイヤーとして開くので、その上に描けます : バグを丸で囲み、矢印を加え、領域をハイライトし、メモを書く。注釈付きスクリーンショットは、添付すると元のものを置き換えます。

Sketchでは何を描けますか ?

キャンバスではフリーハンド描画、長方形、楕円、矢印、線、テキストが使えます。モックアップをスケッチしたり、ワイヤーフレームを描いたり、図をレイアウトしたり、スクリーンショットを丸や矢印やハイライトでマークアップしたりできます。長方形ツールがデフォルトで有効なので、キャンバスを開いた瞬間に要素を囲めます。

AIエージェントは本当に私のスケッチを見ているのですか ?

絵はPNG画像としてメッセージに添付されます。エージェントのモデルが画像入力に対応している限り、スケッチを見てそれに基づいて動きます。Claude Codeを動かすClaudeや、Codexを動かすGPT-4クラスのモデルは画像を読むので、エージェントはあなたの視覚的フィードバックを直接受け取ります。

どのエージェントとプロバイダーがSketchで動きますか ?

Sketchは標準的なPNG画像を添付するので、プロバイダーに依存しません。モデルが画像入力を受け付けるエージェントなら何でも動きます : Claude Code、Codex、そしてAgentsRoomが対応するほかのCLI。プロバイダー固有のセットアップはありません。

別の描画アプリやホワイトボードは必要ですか ?

いいえ。それこそがSketchの狙いです。描画キャンバスはコンポーザーの中にあります。別ウィンドウでExcalidraw、Figma、スクリーンショット注釈ツールを開くことも、ファイルを書き出すことも、それをドラッグして戻すこともありません。Sketchは、描いて送るループ全体をターミナルの中に収めます。

私のスケッチはどこに保存されますか ? プライベートですか ?

スケッチは自分のマシンにローカルで保存されます。gitリポジトリにコミットされることも、サードパーティのサービスにアップロードされることもありません。一時的なものです : スケッチは1つのメッセージのための文脈であり、古いスケッチは自動的に整理されます。

スケッチを再編集したり再注釈したりできますか ?

はい。コンポーザー内のどの画像も、すでに注釈を付けたスクリーンショットを含めて、Sketchキャンバスで開き直してもう一度描けます。新しいバージョンを添付すると、それが以前のサムネイルを置き換えるので、エージェントが同じ画像を二度受け取ることはありません。

バグを説明する代わりに描くのはなぜですか ?

なぜなら、説明は推測であり、絵はそうではないからです。「右上のボタンがずれている」と書くと、エージェントは頭の中で画面を再構築しなければなりません。スクリーンショット上でボタンを丸で囲めば、再構築するものは何もありません。一枚の絵は千の言葉に値する。そしてAIエージェントへの視覚的フィードバックでは、無駄になる何ターン分にも値します。

相性の良い機能

バグを説明するのはやめましょう。描いてください。

AgentsRoomをダウンロードしてSketchを使いましょう : エージェントのコンポーザー内にある描画キャンバスで、モックアップをスケッチしたりスクリーンショットに注釈を付けたりして、ターミナルから一度も離れずにその絵をAIコーディングエージェントに送れます。

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